LOL設(shè)計(jì)師爆料獅子狗將大改 行動(dòng)不可預(yù)測(cè)

本文由 喵帕斯 發(fā)表于 2016-08-10 作者: 來(lái)源:中國(guó)國(guó)際動(dòng)漫網(wǎng)
摘要: LOL設(shè)計(jì)師爆料獅子狗將大改 行動(dòng)不可預(yù)測(cè),實(shí)際上即便我們不說(shuō),大部分玩家也明白本次的刺客改版中,雷恩加爾一定是改動(dòng)核心之一,所以今天發(fā)布這個(gè)消失也并沒(méi)有什么驚喜可言。

LOL設(shè)計(jì)師爆料獅子狗將大改 行動(dòng)不可預(yù)測(cè)

大家好,

實(shí)際上即便我們不說(shuō),大部分玩家也明白本次的刺客改版中,雷恩加爾一定是改動(dòng)核心之一,所以今天發(fā)布這個(gè)消失也并沒(méi)有什么驚喜可言。

如果讓你在英雄聯(lián)盟中選擇一個(gè)“瞬間秒殺”的代表人物,那么雷恩加爾很可能是第一個(gè)被想到的英雄,在本次的改動(dòng)中,我們將會(huì)對(duì)他的技能組合做出相應(yīng)合理的改動(dòng),從而讓他的對(duì)手有更多機(jī)會(huì)去規(guī)避他的攻擊,但同時(shí)也會(huì)讓雷恩加爾有更多的選擇,讓他的行動(dòng)變得更加不可預(yù)測(cè)。

所以來(lái)想讓我們來(lái)看看我們本次改動(dòng)的預(yù)期目標(biāo)吧:

狩獵律動(dòng)(R)的提示與深度:

在對(duì)抗雷恩加爾時(shí),當(dāng)他使用大招并接近你時(shí),你會(huì)接到系統(tǒng)的一個(gè)提示告訴你雷恩加爾就潛行在你的附近,但是這個(gè)提示的時(shí)間太晚(或者給玩家的反映時(shí)間太短)因此導(dǎo)致很多人懷疑這個(gè)提示存在的意義。在本次的改版中,我們將給雷恩加爾的對(duì)手更加具有實(shí)際意義的對(duì)抗狩獵律動(dòng)的方法與機(jī)會(huì),但是從另一種角度上來(lái)講新版的狩獵律動(dòng)將成為雷恩加爾玩弄獵物的工具,現(xiàn)在他可以靠智力取勝,而非僅僅依靠蠻力。


雷恩加爾技能組合中的新技能(或者對(duì)現(xiàn)有技能的巨大改動(dòng)):


雷恩加爾目前強(qiáng)力的原因,是因?yàn)楝F(xiàn)有的設(shè)計(jì)鼓勵(lì)玩家盡快使用掉他的所有技能,即便包括您在內(nèi)的任何玩家都能很輕松的在0.25秒之內(nèi)打出他的所有技能,正是由于殘暴值系統(tǒng)的存在,導(dǎo)致玩家在進(jìn)攻的時(shí)候會(huì)想盡方法盡快丟出技能。我們認(rèn)為Q與W技能還有提升的空間,雷恩加爾玩家應(yīng)該給對(duì)方施加精神壓力以及血量壓力,但是兩者不應(yīng)該同時(shí)存在,而且技能的釋放也應(yīng)該有更顯著的失敗/成功的區(qū)別。他的新版W技能將更加有力,但可能會(huì)改變雷恩加爾的玩法。


殘暴值系統(tǒng)改版:


殘暴值系統(tǒng)是雷恩加爾的特點(diǎn)之一,但是目前的殘暴值系統(tǒng)存在諸多問(wèn)題。在目前的版本中,雷恩加爾需要集齊5點(diǎn)能量來(lái)使用他的加強(qiáng)技能,但是雷恩加爾本身僅有三個(gè)技能,因此如果雷恩加爾在一場(chǎng)戰(zhàn)斗中是從0點(diǎn)殘暴值開始的,那么他將很難發(fā)揮自己的作用。而目前所有玩家解決這一問(wèn)題的方法,就是在戰(zhàn)斗之前先拿到4點(diǎn)或5點(diǎn)殘暴值,但在我們看來(lái),雷恩加爾在戰(zhàn)斗中迅速獲得殘暴值并使用第一個(gè)加強(qiáng)技能是合理的,但是玩家應(yīng)該在戰(zhàn)斗中積累殘暴值,而非在戰(zhàn)斗之前做好準(zhǔn)備。

LOL設(shè)計(jì)師爆料獅子狗將大改 行動(dòng)不可預(yù)測(cè)

骨牙項(xiàng)鏈調(diào)整:


骨牙項(xiàng)鏈在長(zhǎng)久的時(shí)間中一直扮演這一個(gè)不錯(cuò)的表現(xiàn),但是這并不意味著...它就不存在問(wèn)題。


首先,雷恩加爾在設(shè)定上是喜歡獵殺強(qiáng)者的生物,但是由于骨牙項(xiàng)鏈的存在,他總是會(huì)優(yōu)先挑選哪些比較弱的英雄去疊加層數(shù),當(dāng)然故事背景與游戲玩法的沖突并不是關(guān)鍵因素。目前骨牙項(xiàng)鏈的升級(jí)獎(jiǎng)勵(lì)中,充滿了“雷恩加爾可以跳的更遠(yuǎn)”或者“雷恩加爾在用R時(shí)跑的更快”這樣的設(shè)定。舉個(gè)例子吧,當(dāng)雷恩加爾的跳躍范圍變得更長(zhǎng)時(shí),其實(shí)我們應(yīng)該在一開始就讓R技能的跳躍距離更長(zhǎng)從而形成一個(gè)固定的距離,而非讓對(duì)手在游戲的中途去適應(yīng)這樣的改變。


最后,我們認(rèn)為骨牙項(xiàng)鏈對(duì)任何敵對(duì)目標(biāo)而言,都應(yīng)該具有更明顯的統(tǒng)治力,它也理應(yīng)提供更加有力的加成,但是骨牙項(xiàng)鏈自身不應(yīng)該改變技能的加成、范圍以及屬性。


一個(gè)英雄,不應(yīng)該由Bug來(lái)決定他的強(qiáng)度:


當(dāng)然這一點(diǎn)并不屬于英雄自身的問(wèn)題,但是雷恩加爾長(zhǎng)久以來(lái)確實(shí)屢次遭受Bug的影響。你作為一個(gè)玩家是否優(yōu)秀,不應(yīng)該取決于E技能是否正確生效。


以上就是我們對(duì)雷恩加爾目前看法,如果你有任何問(wèn)題或建議,都?xì)g迎告訴我們!


——Repertoir


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