廈門國際動漫節(jié):搭建動漫游戲平臺 推動動漫產業(yè)發(fā)展
伴隨著歡快的音樂和洶涌的人潮,大咖云集,2016年(第九屆)廈門國際動漫節(jié)今天在廈門國際會展中心拉開帷幕。從今日起至8月15日,為期四天的廈門國際動漫節(jié)將成為匯聚業(yè)界大咖和動漫游戲愛好者的一場歡樂盛宴。
今年的廈門動漫節(jié)再度擴容,共計600個展位153家企業(yè)參展(境內參展企業(yè)111家,境外9個國家和地區(qū)42家企業(yè)及協(xié)會參與,其中,來自臺灣有28家)。在往屆各項賽事和活動的基礎上再添新看點,本屆動漫節(jié)共組織開展10個項目的活動,除了“金海豚”獎動畫作品大賽、“金海豚”游戲開發(fā)大賽以及“金海豚”新媒體獎等活動最主要的三大賽事外,動漫游戲與技術展示會、動畫和游戲系列論壇、產業(yè)對接會、COSPLAY盛典、電子競技大賽等同樣搶眼。同時,本屆動漫節(jié)增設獨立游戲開發(fā)者展示區(qū)、新技術展示區(qū)、文化部優(yōu)秀作品展區(qū)、境外企業(yè)展示區(qū)、布袋戲道友區(qū)及CG藝術大師原畫大賞等六大板塊,成為活動的新亮點。
吸睛三大賽事揭曉
作為廈門動漫節(jié)的“主角”,包括“金海豚”獎動畫作品大賽在內的三大賽事無疑是活動的焦點。本屆動漫節(jié)“金海豚”獎動畫作品大賽報名踴躍,佳作頻傳。據統(tǒng)計,共有來自39個國家和地區(qū)的參賽作品2425部,共同角逐今年的“金海豚”9大獎項。大賽已經成為動漫界、學界影響面最廣、品質最高的經典賽事之一。
同時,為鼓勵動漫在新媒體領域的應用,促進新媒體動漫產業(yè)的發(fā)展而設立的“金海豚”新媒體獎,也成為各界關注的焦點。該獎項由咪咕動漫按照動漫作品在其平臺上線運營分成后的收入高低進行排名,至7月底的累計排名為最終結果。
此外,已成功舉辦兩屆的“金海豚”游戲開發(fā)大賽,正努力發(fā)展成為國內有影響力的專業(yè)游戲開發(fā)賽事之一,旨在為廈門市游戲企業(yè)挖掘創(chuàng)意人才,打造創(chuàng)新團隊、人才、產品與資本對接的載體。今年的比賽由飛魚科技、吉比特網絡、廈門市動漫游戲產業(yè)協(xié)會聯(lián)合舉辦,今年1月和6月已順利舉辦完成前兩場48小時游戲開發(fā)大賽,主辦方將于8月13日在軟件園二期的“創(chuàng)+驛站”舉辦第三場游戲開發(fā)大賽暨項目路演對接會。
活力創(chuàng)新團隊匯聚
近年來,移動游戲行業(yè)細分品類不斷被業(yè)界人士所看重,憑借創(chuàng)新的題材,簡單的玩法,獨特的視覺效果以及別出心裁的設計虜獲一大批粉絲的心,正以黑馬之勢進入玩家的視野,獨立游戲也成為游戲廠商關注的重點。
作為本屆動漫節(jié)的一大亮點,活動首次設立“獨立游戲開發(fā)展示區(qū)”,關注產業(yè)新生力量,為初創(chuàng)小微企業(yè)和團隊提供展示平臺。此次的獨立游戲開發(fā)展與觸控、靈動游戲、一品威客等多家眾創(chuàng)空間合作,其中的靈動游戲致力于原創(chuàng)精品游戲的研發(fā),擁有豐富的游戲制作經驗及強大的原創(chuàng)能力,創(chuàng)造擁有粉絲基礎的原創(chuàng)游戲IP;一品威客眾創(chuàng)空間作為國家級眾創(chuàng)空間,提供便利化、開放式、低成本的工作空間、網絡空間、社交空間和資源共享空間,引進文化創(chuàng)意創(chuàng)業(yè)創(chuàng)新團隊。
廈門國際動漫節(jié)的動漫游戲與技術展示會以“推動動漫產業(yè)發(fā)展”為宗旨,匯聚行業(yè)大咖、一線開發(fā)者及動漫游戲愛好者,專業(yè)性強、參與度高。此次的“獨立游戲開發(fā)展”也會為大家?guī)碜罹邿狳c、最好玩的獨立游戲,同時也為游戲開發(fā)者及團隊間的交流創(chuàng)建平臺,為獨立游戲與游戲廠商的對接搭建橋梁。
值得一提的是,廈門還積極發(fā)揮兩岸優(yōu)勢,通過舉辦“海峽兩岸職工原創(chuàng)游戲人物設計大賽”這一動漫節(jié)的重要配套賽事活動,加強兩岸在信息技術領域的技術交流、技能展示和創(chuàng)新研究,促進兩岸信息產業(yè)發(fā)展中的合作、提升與共贏。自6月開始征集作品,共收到海峽兩岸共10余家單位近200幅作品參賽。
搭臺產業(yè)轉型發(fā)展
八年的砥礪前行,廈門國際動漫節(jié)不僅成了大咖匯聚的行業(yè)盛會,也為廈門動漫游戲產業(yè)的發(fā)展搭建起了平臺,成為產業(yè)發(fā)展的新動能。
本次廈門動漫節(jié)將舉辦福建省動漫游戲領域產學研對接會、VR高峰論壇、動畫+中國影視動漫產業(yè)升級高峰論壇等,搭建動漫從業(yè)者交流平臺,實現合作共贏。同時,包括一品威客承辦的“平臺+”動漫知識產權保護高峰論壇、中科亞創(chuàng)承辦的“新媒體動漫創(chuàng)業(yè)大賽”、咪咕動漫承辦的“二次元產業(yè)論壇”及騰訊承辦的QQ動漫一周年活動等一系列活動紛紛為廈門國際動漫節(jié)發(fā)力造勢。
在經濟新常態(tài)下,廈門市動漫游戲企業(yè)結合移動互聯(lián)網新形勢加快轉型,利用新媒體發(fā)展機會,積極跟進IP(知識產權)授權交易,逐步找到變現渠道。同時,積極構建產業(yè)生態(tài)鏈,做強做大龍頭企業(yè),延伸產業(yè)鏈條,形成產業(yè)集群。來自廈門市經信局的數據顯示,今年1-6月,廈門市動漫游戲企業(yè)運行良好,重點監(jiān)測的154家動漫企業(yè)營業(yè)收入總額為44.49億元,比增17.7%。重點監(jiān)測的企業(yè)中,截至6月底,有6家企業(yè)營業(yè)收入過億元,5家企業(yè)營業(yè)收入過5000萬。今年廈門動漫游戲產業(yè)的產值將有望突破百億元。
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- 動漫游戲產業(yè) 廈門動漫
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