騰訊動漫加大動漫產(chǎn)業(yè)布局 打造動漫產(chǎn)業(yè)陣營

本文由 喵帕斯 發(fā)表于 2016-10-21 作者: 來源:中國國際動漫網(wǎng)
摘要: 騰訊動漫會從新作品培養(yǎng)、二次元產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟以及培育IP多元化三個方面打造自己的生態(tài)鏈。,當(dāng)一部作品在最初的創(chuàng)意、創(chuàng)作過程中,騰訊動漫會就根據(jù)其題材與特性,判斷和規(guī)劃適合它的發(fā)展方向。當(dāng)作品有了初期內(nèi)容和基礎(chǔ)形態(tài)后,就會著手進行商業(yè)化考量與評估。

國漫曾一直被貼上低幼、制作水平差的標(biāo)簽,騰訊兩年的努力,已經(jīng)慢慢把這些標(biāo)簽從國漫身上抹去。

10月20日,第二屆騰訊動漫產(chǎn)業(yè)行業(yè)合作大會在上海舉行。會上,騰訊互娛動漫業(yè)務(wù)部總經(jīng)理鄒正宇表示,騰訊動漫過去一年月活躍用戶超9000萬、在線連載動漫作品總量22600部、29部動漫作品閱讀量過10億、12部動畫作品播放量破億,簽約作者新進增幅22%,目前已達610位。

這得益于的騰訊動漫此前搭建的福利體系建設(shè),通過簽約作者,給予作者工資以及分成,保障國內(nèi)漫畫家的生活,從而得到更多更好的原創(chuàng)作品。

在去年,騰訊動漫行業(yè)合作大會宣布將投入3億元建立聚星基金,扶持動漫創(chuàng)作者和工作室,鼓勵創(chuàng)造更多的原創(chuàng)國產(chǎn)動漫作品。

不過,鄒正宇告訴界面新聞記者:“雖然現(xiàn)在國漫的量上來了,但優(yōu)質(zhì)的作品還是缺少的?!?/p>

對于優(yōu)質(zhì)的作品,騰訊會努力將IP價值做到最大化。

其實這也是騰訊曾提出的“二次元經(jīng)濟”,在這個模式下,騰訊動漫會從新作品培養(yǎng)、二次元產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟以及培育IP多元化三個方面打造自己的生態(tài)鏈。

在新作品培養(yǎng)方面,騰訊動漫會建立推薦機制來增加新作的曝光度,幫助新作品的初期人氣積累;當(dāng)該作品成為一個IP,并進入成長期,則會借助智能推薦系統(tǒng)進行精準(zhǔn)的運營推薦,匹配帶有同樣標(biāo)簽的潛在興趣用戶;當(dāng)IP進入成熟期,就通過社區(qū)粉絲運營,為動漫作品持續(xù)積累粉絲。

二次元產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟則是騰訊動漫線下布局的重要一環(huán)。在未來一年,騰訊動漫將著重打造連接漫畫中小型企業(yè)與個體,包括機構(gòu)、校園與圈層KOL的二次元聯(lián)盟體系。無論是聲優(yōu)、畫手,還是唱見、舞見,還是漫展、活動的組織者,甚至是活躍在校園的二次元愛好者,騰訊動漫都誠邀加入二次元聯(lián)盟體系。

騰訊動漫對于選擇好作品也有自己的評判機制。鄒正宇說,首先要根據(jù)數(shù)據(jù)表現(xiàn)能力來判斷,這些數(shù)據(jù)包括點擊量、收藏量,包括百度第三方的數(shù)據(jù),證明這是一個有很大群眾基礎(chǔ)的作品,也就值得投資;其次則是根據(jù)題材來判斷作品是進行游戲開發(fā)還是影視拍攝或者兩者皆可?!斑m合改編成游戲的IP,商業(yè)化前景會比較好?!彼f。

界面新聞記者了解到,當(dāng)一部作品在最初的創(chuàng)意、創(chuàng)作過程中,騰訊動漫會就根據(jù)其題材與特性,判斷和規(guī)劃適合它的發(fā)展方向。當(dāng)作品有了初期內(nèi)容和基礎(chǔ)形態(tài)后,就會著手進行商業(yè)化考量與評估。

在線下渠道方面,除了二次元聯(lián)盟之外,鄒正宇在會上宣布,騰訊動漫收購天聞角川41%股權(quán),成為第二大股東。

天聞角川是一家專業(yè)從事動漫出版品、周邊商品生產(chǎn)、動漫粉絲線下服務(wù)的機構(gòu)。未來,天聞角川遍布中國各地的800家實體粉絲服務(wù)機構(gòu)、300家線上粉絲服務(wù)機構(gòu)、以及每年100場以上的漫展活動,都將成為騰訊動漫IP推廣重要渠道。與此同時,天聞角川優(yōu)秀的漫畫、輕小說等內(nèi)容也將進駐騰訊動漫平臺。

從內(nèi)容方面來看,騰訊動漫在國內(nèi)確實領(lǐng)先于其他平臺,但大家都面臨的一個問題是的,要如何盈利。

此前,騰訊動漫表示將通過會員付費增加收入,但目前來看效果并不是很好。

目前在騰訊動漫平臺,國漫的閱讀量達到70%。不過鄒正宇在接受界面記者采訪時說:“目前付費作品的比率很低,可能只有10%-20%左右,付費用戶的比率也比較低。”

界面新聞記者也從內(nèi)部人士處了解到,騰訊動漫2012年從騰訊互娛獨立出來,現(xiàn)在確實會有營收的壓力?!捌鋵嵢章徺I版權(quán)是比很大的開銷,而國內(nèi)盜版成本低,如果進行會員付費,也會導(dǎo)致部分用戶流失?!鄙鲜鋈耸空f。

有業(yè)內(nèi)人士告訴界面新聞記者:“從用戶方面賺錢應(yīng)該不會是騰訊動漫的主要來源,應(yīng)該還是從面向企業(yè)的角度,版權(quán)商業(yè)化方面去走?!?/p>

但這個過程可能會耗費更長時間?!皠勇且粋€內(nèi)容的產(chǎn)業(yè),在內(nèi)容的領(lǐng)域內(nèi),我們可能很難說短期內(nèi)可以快速變現(xiàn)?!编u正宇說。

以騰訊動漫推出的作品《一人之下》來看,從初期到熱捧,大概需要1年的時間,《一人之下》推出一年后,目前成為了百度風(fēng)云榜國產(chǎn)動漫榜第一名。

不過現(xiàn)在,騰訊動漫已經(jīng)有部分IP授權(quán)改編成手游,包括《從前有座靈劍山》、《銀之守墓人》、《妖怪名單》、《中國驚奇先生》,這些游戲也將在2016年底與2017年上市。


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